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粉色斗篷的小人抱着把三弦琴,边弹边唱,音符在空中飘荡,面前的三个小人很捧场的为他鼓掌欢呼。
「《光遇》玩家同时在线突破400万!」
第五张——
一张长方形的木桌上,摆放着蛋糕、水果、果汁,烛台上的蜡烛散发着微弱的光,几个小人排排坐在桌前,眉飞色舞的畅谈。
「《光遇》玩家同时在线突破500万!」
这位小工作室的制作人,嘴巴长大得能塞进去一颗鹅蛋,要不是受限于普通人类的生理限制,他相信自己能把嘴张大到塞进去一颗鸵鸟蛋!
因为实在是太离谱了!!!
这可是工作日啊!!
难道说……是休闲玩家群体的游戏热情,被彻底激发了吗?
那要不要,跟风做一款公路风格的旅行游戏出来?
不只是他在心动,连vr大厂都开始重新考虑,要不要升级一下全向跑步机的牵引绳,然后定向制作一款完美优化的旅行、收集向游戏?
毕竟,《风之旅人》还能说是偶然,是第一款虚拟实境游戏的加持。
但现在《光遇》在工作日上线,还有这样的热度,10分钟500万玩家在线,那说服力可就完全不一样了!
……
制作人的心思,玩家当然不关心。
夏怡走过一小段路,进入山洞里,马上注意到地上的一堆蜡烛。
靠近之后看到蜡烛上飘着系统标出来的一团火,提示她点燃蜡烛。
神经调制解调器适时的为她转译过来一段信息,夏怡双手聚拢,一支点燃的蜡烛自动浮现。
她把手中的烛火凑近地上的那堆蜡烛,烛火只是靠近到一定距离,还没有真的碰到一起,地上的蜡烛就自动一一燃起,烛光的边缘还泛着彩虹的七色光圈。
——林游当然不会让玩家跟现实中一样,一个一个的去点燃蜡烛,那也太折磨了。
点燃的烛光照亮墙壁,壁画一点点显现出来。
“猜故事?这个我熟!”夏怡自信满满。
姊妹篇的宣传口号不是白打的,《光遇》的不少地方,林游都向着《风之旅人》靠拢了,不仅开头清晰的背景cg没有加,连壁画的文字解释都没加。
反正跟《风之旅人》的背景故事那么相似,而玩家又在一个月前刚刚玩了《风之旅人》,自己去猜背景,难度不大,还多一份乐趣。
夏怡点燃一堆堆的烛火,看着一幅幅壁
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