第348章 诸多限制(第2/4 页)
,弩箭的强度瞬间洞穿了那个小兵的身体钉在了地上,随即弩箭骤然爆炸,爆炸中伴随着强烈的烈风增加着爆炸的威力和范围。
风火双系的符文弩箭产生的爆炸直接将附近的二十多个远程兵种全部吞没进去。
瞥了一眼计分板上面记录的关于自己的金钱资源数量,刚才那一箭给他带来了六十多的金钱资源,算上每隔一段时间这个地方自动给出的金钱资源,郑尘身上的金钱资源已经达到了八十多。
平均每一个小兵能够带3~4点的金钱资源收益,时间收益是一小时15点金钱资源,比起商店里的那些动不动就要卖数千上万的高级装备来讲真的不算多。
郑尘估算了一下,就算是将整体的一波兵一个不拉的全部给收掉,也最多也只能够获得一千五百左右的金钱资源,现在双方都能够和平的僵持,那是互相都不了解,显得谨慎,对方也是有人指挥的!
等到之后对这里有了足够的了解后,在想要这么和平的保持战况就不容易了,光环装备击中出是必须的,但不意味着这里所有的参与者就不需要金钱资源了!
这里死亡后复活是需要金钱资源的,楚漓谈到复活的时候格外的交代过,打到最后,无论胜利或者失败,一定要保证自己在这里存活着才行!这里每一次复活都会导致复活时需求的金钱资源增加。
若是战斗结束后,还没有复活,那就会直接损失一次游戏中的复活次数……当然若是活着的话,哪怕是失败了也不会有太大的影响,只会损失一些个人的经验值而已。
同时这里也有着“合法击杀玩家”的规则,被击杀的玩家死亡一次也不会损失全等级三分之一的经验值这么夸张的程度,最多只有当前等级三分之一至六分之一的经验,即使这样也很不错了。
大家的等级都差不多,纵然不可能获得对方掉落的全额经验,获得个几分之几那也是一大笔收益了,比起那些红名玩家也不差了。
玩家死亡损失经验是一回事,但是损失的经验根本不会被全额的被击杀者获取,被击杀者损失的比例越大,击杀者的收益比例就越低。
相反这里的损失比例低的合理击杀地区,击杀者的收益比例反而更高。
因此在这里,每一名参与者都至少要打一些属于自己的金钱资源,仅靠着这里时间赋予的金钱资源根本不够用,这里的金钱资源也不能共享,没有任何积累的情况下,一旦被击杀了,那要等很久才能复活,若是结束的时间够快的话,估计连复活的机会都没有了。
本章未完,点击下一页继续。