108、逆改现实与52.013(第2/4 页)
世界中的马特和安托万,直接就会将他们操控,而不会出现类似幽深隧道这般的阻碍一样。
魔王班森被自己召唤入现实世界的时候,也没有遇到这种状况。
所以就可以由此推出,只有现实世界的角色,想要进入二象世界,才会出于某种不知名原因,被幽深隧洞这道关卡,给阻拦在“门外”。
只有想办法,强行突破了这道阻碍,才能够真正的进入其中。
如今任槐想到的办法,也仅有自己亲身尝试一下而已。
如果没有强大过《新世界战纪》的抽象物杀毒软件,去对它进行灭杀或镇压。
那么自己就亲自去担任那个角色。
又试了一次。
屏幕中的自己,还真没有表现出任何挣扎的余地,根本不可能穿过,这道阻碍两个世界的防线。
任槐也不再继续尝试了。
径直选择了最后一个,可能会引起抽象物悖论的选择。
那便是先选择自己为角色,再选择【原初】大区。
也就是直接让抽象物的能力,作用到自己身上。
这里会有两个悖论。
一个是自己到底怎么能够,将自己作为游戏角色去操控呢?
这理论上是会引起无限递归的。
二个是《新世界战纪》,如果想要操控自己的话,必然会引起自身能力的反抗。
任槐觉得,它是不可能高于自身层级的,不然也不会让自己,突破它的隐藏防线,直接忽视普通人眼中的那一层假象,直指它本质的成为一位真实玩家。
刚好。
自己也能够用这种方式,试试它的强度。
直接逼迫它,直面自身的能力,哪怕引起悖论,走向失控,那种强作用力,也应该是悉数施加在自己身上的。
任槐倒要看看,到底它是会因此而程序崩溃,让自己完成镇压呢。
还是被迫折中求存,如同让自己变成玩家一样,进一步的给自己开放它的权限,以这种方式,从侧面消除递归悖论。
毕竟按照既定逻辑,当内部程序递归紊乱的时候,似乎也就只能这两种结果。
要么完全宕机崩溃。
要么牺牲一部分程序,和悖论的部分“同归于尽”,内部消化,以维持主体程序的正常运行。
虽然抽象物通常不能按常理论。
但从自己能够成为玩家,而其他人却连《新世界战纪》的真实画面都看不
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