第39章(第1/1 页)
“那我为什么要接受你的投资呢,你既然知道《崩坏2》的成绩,那应该也知道我们公司不缺钱。”蔡豪宇有恃无恐,不禁笑着问道。
“对!你们暂时不缺钱,但是你们缺时间!”苏青掷地有声的说道。
“来看看这份资料,这是寒国手游推广企业adways在全球市场的调查结果。”苏青明显是有备而来,拿出一份资料递给对方。
资料显示2011-2012年手游平均寿命为190周,2013年为116周,2014年为47周,2015年则降为25周……
“还有这份gameanalytics的调查。”苏青又掏出一份资料,具体内容是2014年手游的平均首日留存率为30%左右,7日存留率为7.5%,而2015年手游的平均首日留存率降到了20%,7日存留仅为3.5%……
资料后方还有一份总结:“由此可见,手游产品生命周期缩短的特征越来越明显。很多手游产品都跳不出上线短期内大热,然后迅速降温甚至暴死的怪圈,而且这种情况正变得越来越严峻。手游生命周期的不断缩短,会导致游戏商的努力化为泡影,玩家的热情不断被消磨,进而打击整个手游市场的信心。”
“蔡总这两份资料的意思不用我多说了吧!总而言之就是游戏寿命越来越短,更新换代速度越来越快!咪哈游的确不缺钱,但是它也没有钱,来快速投入到下一款游戏的研发之中!”
蔡豪宇点头,对此表示赞同。
“不要忘了在国内还有企鹅、网艺为代表的传统大厂,它们资金雄厚,行事作风如何不用我多说了吧?这些年死在他们手上的小游戏厂商数不胜数!《崩坏学园》系列如果真的能够爆火起来,一定会吸引到他们的目光的,这类大厂可是为所欲为的啊,到时候,要么咪哈游在前面加上他们的名字,要么直接消失在资本的绞杀下。”
“那苏总觉得我们该如何做呢?”蔡豪宇皱着眉头问道。
“而避免成为大厂附庸的办法,只有一个——就是自己成为大厂。通过不断的砸钱,快速的更新换代,不断拓展市场,吸引并留住用户。而不是在那里虚度时间,等资金回流之后再去进行下一步动作。要知道一步慢,步步慢啊!蔡总!”
苏青的声音震耳发聩,听得蔡豪宇如饮醍醐。