第十一集 具现师的战斗(四)(第2/3 页)
“其中一只必定是开膛手,因为需要它无法破坏的属性来格挡,另外一只暂时还无法判断,但可以肯定的一点是,这两把武器都有五级的飞镖。”拳皇自信满满地说。
超高的飞镖技能等级,不俗的基础攻击力,打到牛怪的身上皮开肉绽,侧面看出了幽君身上还有致命打击与撕裂伤口等攻击属性。只是死灵的重生怪有支配加持,血量会很厚,又加上是牛怪,三两发飞镖真心打不死它们。
就在幽君与三只牛怪拉扯的过程中,棍子先是一个传送拉近了与幽君的距离,紧接着骷髅头法杖灵光一闪,大量的骸骨之魂飞奔出去。
“出现了!骨魂压帧!”么么君激动地讲解说,“圣经中描述的超高施法技巧,借助法杖的积势,男爵一下子打出了六发骨魂。幽君现在可谓是四面楚歌,他有办法化解此次攻势吗?”
阿牧看到后心想:“只是六发吗?我记得老莫用的时候,可是八发来着。”
直播台前的裘仁则是想:“套装的施法档位不够,加上传送占据了四帧,不然应该是七发才对。”
节目组为了给观众们更好的观赏体验,在直播台那的萌神点了切换帧数的按钮。在高手对决的时候,高频率的战斗刀光剑影,对于职业选手来说,这或许没什么,但普通观众并没有这样的眼力。调整的最好方式是将战斗慢放,便于普通观众鉴赏。
看到浮山周围的球形光膜了吗?那个就是凯普纳的帧数系统。它能够调整里面与外界的运动轴承,现在的帧数比例为,十比二十五。
外面会场的时间,还是每秒二十五帧,但是幽君与棍子战斗的区域,在观众的眼里则是每秒十帧,变相地放慢了战斗的节奏。
那观众们可能又会问,那其余的十五帧时间去哪了呢?答案是被凯普纳系统省下来了,选手在场上扣除的世界时间,能够在故事、秘境、牛场里面进行返还。不过这很复杂,想了解更多的,还是要去找策划。
回到现场,幽君下有三只牛怪包围,上有七发骨魂袭来,头顶加深诅咒,局势显得更加的被动。速度爆发切换能量消融,增加百分之五十物免属性,再配合幽灵与装备提供百分之二十以上的点数,即刻物免。
伤害诅咒顿时失去效果,牛怪的大斧打在幽君的身上,只能“碰碰”作响,却无法给到一丝伤害。
“牛是不怕了,骨魂呢?”阿牧自言自语道。
幽君一个传送出去,甩掉开三只牛十五码的距离。骨魂是锁定技能,感应到幽君的移
本章未完,点击下一页继续。