第258章 兴奋过头(第2/5 页)
准确:+100
敏捷:+100
附带效果:伤害吸收,可在不牺牲属性的情况之下,有效吸收5%的生命伤害。
需要等级:95
品级:地级
【圣光指环】
魔攻:614-1318
防御:571-1203
生命上限:+300
附带效果:复活术+1
需要等级:95
品级:暗金
……
时隔大约10秒左右,紫嫣和宝儿一行美女顿时惊叫连连。
“啊!好恐怖的掉落!平凡,你是不是掏了BOSS的老巢啊?居然一下子捡了五件地级装备!”
“咯咯,这回的掉落好啊!终于可以凑齐全套暗金了!”
“哇塞!平凡哥哥,今天你的RP大爆发了!如果以后天天这种爆率,就是不升级我也陪你一块儿练!”
……
听了这番言语,我心下自然高兴万分。
说真的,虽然这次的战果令人非常兴奋,甚至有种不可置信的感觉。但是,我却因此好似摸到了几分提升装备掉落几率的门道。
其实,我刚才那击怒火狂澜施展的全过程,可是记得清清楚楚,那是刚好在瞬间清空了地罗双煞的所有剩余生命。而且,怒火狂澜所造成的生命伤害数值,与那地罗双煞的剩余生命数值刚好吻合!
举个很简单的例子。也就是说,假如一只怪物的剩余生命还有4千,而这时候,你的技能也刚好对怪物造成了4千伤害。这样的话,系统可能就会给出那堪比平常时候高出几倍的装备爆率。
当然了,这种说法虽然听上去简单,只要技能爆发的伤害与怪物剩余生命刚好吻合就好。可事实上,想要真正实现这样的说法,其中难度堪比登天。
因为,我们玩家即便同一个技能面对同一个怪物,进行两次连续的攻击,可是最终,得出的生命伤害数值多多少少都会有所偏差。比如,第一次攻击可以造成5000伤害,但是,第二次攻击可能就是5100、5050等等之类的相近数字。
这样一来,自然也就无法做到技能爆发的伤害,等同于怪物的剩余生命数值。
所以说,有时候看似非常简单东西,其实真实状况却恰恰相反。
念头闪了闪,我不禁暗暗记下这些所想的东西,然后打算找莉莎或者自己借助游戏系统研究设备好好研究一下。
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