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所以还是得改改重力规则。
先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。
还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。
虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。
但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。
这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。
真正的问题,反倒是游戏的公平问题。
尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。
但是一款游戏,一旦跟竞技、pvp这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。
要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。
先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?
延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。
可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打ufc的!
更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?
就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。
就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……
总不能无条件让年纪小的赢吧?
都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?
话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?
想到这里,林游使劲晃了晃脑袋。
——不管怎么说,赛道分级,势在必行。
但是怎么分级,也是个问题。
按照年龄划分赛道?再加上性别赛道?专业组和业余组赛道?
“小梦,你怎么看?”林游看向小梦。
“小梦有看过未成年组的体育比赛哦!”小梦很高兴可以参与进来,“小梦觉得,16岁以下的玩家,我们可以参考现实中体育赛事的分组办法。”
“而且体育比赛,都是有最低参与年龄的哦!”
林游点点头,充分肯定小