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满的欣赏了一番风景后,他纵身一跃,飞向下方那个一开始就看到的金色小人。
那头超级番茄费了好一番功夫,终于爬上了山顶,结果脑袋才一露头,就看到山顶上那个金光闪闪的小人!
他激动的对观众们大喊:“看到了吗!小金人!!我就知道!我是对的!”
“这是什么?这是普通小金人吗?”超级番茄大声的说,“不!这不是!这是奖章!专门颁发给勇于探索的玩家!”
超级番茄回回玩游戏都会先找bug,但是没想到在找bug的路上,碰上了游戏制作者专门放在这里的奖励。
就像是知道他会来找一样,就故意等在这里,给他一个惊喜!
这种体验,超级番茄还是头回感受到!
……
几百万玩家都穿过这段洞穴,或耐心的观看壁画,了解故事背景,或草草的扫一眼就离开。
但是不管他们有没有理解故事,在走出洞穴,抬头看到远处那个钟声长鸣,金光闪耀的神殿后,都立刻明白——
那里就是要去的地方!
翘课打游戏!
几百万玩家,踏上全新的旅程。
在晨岛出生,获得斗篷,学会飞行,在粉嫩的沙海和熹微的晨光中,自由飞翔。
观看壁画,寻找先祖的记忆,获得特殊的动作奖励。
在这个新手关卡中,玩家学会游戏中需要的关键要素——而这并不困难,最多寻找先祖的时候稍微费点劲。
林游并没有像《风之旅人》那样,把地图放大的很夸张。
因为《光遇》存在特殊的献祭机制,每周都可以献祭一次,而每次献祭,都意味着玩家要从头再来,而日常的任务也需要玩家一遍遍跑地图。
如果像《风之旅人》那样,把地图放大到跑一遍要十几个小时,那就是纯粹的折磨了。
想必很快就会催生出大量的“滴滴带跑”,甚至游戏机制还很方便,付了钱就有人拉着你一路飞完全程……
所以地图有适应性的放大,但并没有放大很多,全跑一遍的耗时,也就比原本手游略长一些。
当然,还是那个道理,高手和普通玩家,跑一遍全图的时间不可能一样……
甚至拉开两倍的速度都是有可能的。
如果还是诞生了“滴滴带跑”,不对,考虑到跑图方式,更应该说是“滴滴带飞”,那也是没办法的事情。
不可能完全杜绝这种事情,总要
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