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“这位老哥在现实中,是干什么工作的啊?”
“我也想问这个问题,老哥有点东西啊!”
“以前是vr游戏的深度玩家?”
“不对,他们不是说了没玩过游戏吗?”
“嘶——那岂不是说……”
“住口!慎言!小心被邀请去喝茶!”
“别整那没用的,跟着这位老哥冲!杀出去!我看好这位老哥!”
“对,冲!无限复活怕个毛!”
……
夏怡本来正担心,要是被团灭那可太丢人了!
此时看到弹幕的讨论,心中也涌起了无限的希望。
这位可靠的老哥很快就装好了三个弹夹,俯身持枪,靠近窗口射击位。
她刚想说点什么,就听到头顶传来“乓”“乓”两声,两颗手雷破窗而入,正落在他们中间。
下一刻,“轰!”两颗手雷同时炸裂!爆炸的破片和冲击波瞬间震碎了枪店的门窗。
夏怡两眼一黑。
再次睁开眼,她已经来到了初始的小屋外,身边是先走一步的群友们。
大家相对无言,都有些尴尬。
尤其是之前提议“再抢几家”的那位朋友,现在尴尬的想找条地缝钻进去。
相比之下,夏怡则更惨一点:因为她的直播间里,还有十几万人在疯狂的笑个不停。
最后,年纪最大的阿姨率先开口,打破了沉默:“这游戏在哪里充钱?”
国外玩家?
“这游戏在哪里充钱?”
显然,这位大姐感觉到了不爽,又听说过“游戏可以充钱变强”的说法,所以想要施展一下“钞能力”。
林游刚开始做《风之旅人》的时候,还担心自己会把“游戏内购”这种不太好的习气带过来,影响这个世界的游戏制作者。
但是后来了解多了才发现,这完全是自作多情。
在最开始,这个世界的游戏公司确实还挺朴实的,游戏也基本是一手交钱,一手交货。
但是后来搞涩涩的小黄油异军突起,一年年的蓬勃发展,很多跟主流游戏完全不同的观念、玩法、营收方式都一一出现。
这大大开拓了这个世界上主流游戏制作者的眼界和思路。
尤其是营收方式,像是开发dlc和内购,都是先在小黄油上取得了突破性成功之后,才很快泛滥开来。
毕竟可以立竿见影提升营收的办法,哪家
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