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作和特效为主,剧情故事不用较真。
但是玩家的升级系统,环境互动,任务路线,数值反馈,都需要针对性的设计。
这么一想,又觉得这实在是很复杂的一件事,就算是身边有小梦这个堪称许愿机的程序员,也不是一两天能搞定的。
不过他需要先确定一件事,这游戏的核心爽点:让一个玩家真人掌握精准的射击技巧,甚至进入子弹时间,掌握奇幻的甩枪术技巧,技术上能不能做到?
毕竟用手柄射击,和真的握住一把枪射击,完全是两码事。
林游向小梦提出了这些问题。
“可以哦!”小梦自信满满,“不过这需要主人你的感官数据哦。”
“感官数据?那是什么?”
“就是体验哦!举例!只要你体验过跳伞,那么你的感受就能共享到感官数据库中,小梦就能共享给所有人体验。同样的,有一个例无虚发的神枪手的感官数据,小梦就能在游戏中把那种枪感共享给玩家了,至于现实中不存在的技巧,只要把不同的体验做好衔接和混合就可以了。”
小梦这一说,林游就明白了,并且迅速想到了一个人:昨晚公主来的时候,坚持站在门外守卫的保镖大哥。
皇家保镖唉!神枪手没跑了!
说不定还有飙车、开飞机、伞降、狙击啥的经验,那可是感官宝库啊!
而且只要游戏上线,几万几十万玩家的感官数据,要啥没有。
不过这个行为可能侵犯玩家隐私,不可取。
但是可以做一个征集,招募志愿者,给足报酬应该就没问题了。
眼下关键还是第一部游戏。
“所以现在我需要拉一个神枪手过来,给你丰富感官数据?”
小梦却摇摇头,“不行哦,小梦的核心代码有限制,不能随意读取人类的感官数据,需要签订非常严格的知情文件才行。而且即使这样,人数也是很有限的,所以最好还是主人你多努力哦。”
晴天霹雳,这下真的给林游劈傻了。
“什么玩意儿?那我要是将来做上太空的游戏,我难不成还得先上天?”他可是做过星球大战梦的!
“也可以做啦,不过只能靠近似的感官体验去模仿,真实度可能会差一点点。”小梦把拇指和食指靠得很近,示意真的只是一点点。
你快别比这个手势了,我们已经失去韩国市场了。
想了想,小梦又补充说:“其实主人你不会射击,
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