第168章(第1/3 页)
这样一来的话,还是说每个世界都最好达到百分百世界影响力,这算是最划算的方式了,这样一来就和长门自己推测的差不多
“免费兑换次数可以随时兑换和累积吗?”
“可以”
长门这才松了口气,目前长门还真的没什么想换的,还是能力足够强劲。这样的话长门可以开始选择自己的下一次穿越世界了,目前只穿越了一个世界,还不是很累
“系统,我穿越下一个世界的时候的穿越方式是什么?还是类似于第一次的重生吗?”
“穿越方式可以由宿主选定,穿越携带的人员和能力也可以选定”
“哦?”,长门在系统的回答了听出了弦外之音,“不同的世界有不同的能力限制吗?”
“正是,不过在系统升级到2.5版本以后,可以通过八级兑换的道具无限制卡解除一定程度的世界限制”
长门闻言就有点脑壳疼,“我现在会遇到2.5版本以后的存在吗?”
“不会!系统使用者在系统版本达到2.5之前不会相遇,任何能力都不可以干扰到绝对规则”
“2.5版本以后就可以随便碰了是吗?”
“会相遇的系统使用者版本差距不会高于0.3”
果然以后还是会和其他的使用者遇到,或者合作或者冲突。那么在这种情况下选择世界就很有说法了,最主要的是要不要每一个世界都百分百,这个很重要
“我现在穿越之后,如果世界影响力不达到百分之百的话,会有什么损失吗?”
“会!穿越世界后世界影响力不达到百分之百,脱离世界之中总点数减半,这是永久规则,不会随着需要版本改变”
这样的话长门就放心了,这种规则放在这里,那些恶意刷分的根本不可能完成。长门现在总点数五万多,下一个世界要是没刷到五万分世界影响力没满就出来的话,总点数减半,一个世界什么也带不出来,总点数还会降低,这个规则是真的狠
不过随之而来的还有另一个问题,“如果在2.1版本以后,我在某一个世界用点数兑换了某些人或物,然后没达到百分百世界影响力退出,总点数扣除之后已经不足以支付这些人或物的点数,系统会怎么处理?”
“抹杀!而且被抹杀的存在永远都无法再被兑换”
这个更狠!长门算是明白了系统的强悍之处,也明白了以后系统使用者的核心对抗方法。只要把对方干扰到无法达成百分百世界影响力