第320章(第2/4 页)
才是肯定了其融入了《食戟之灵》世界。
或者说,应该是以《食戟之灵》世界为主线,融合了《路人女主的养成方法》人物和故事线也说不定?
毕竟,莫林也是看过《路人女主的养成方法》的第一季动漫,其情节场景大多还有不算浅的印象,扣除了印象颇为深刻的学姐霞之丘诗羽、英梨梨等女主角外,路人女主的故事线显然是现代类型,从某种意义上说还显得较为简单,说是在一所高中发生的故事也没有太多的问题。
从某种意义来说,《食戟之灵》动漫的元素似乎还要盖过《路人女主的养成方法》,起码美食是显得更为深入人心,做RGP单机游戏似乎不是所有人必须的情况……
……
“恭喜阁下,发现休闲世界主体元素,《食戟之灵》世界线!”当莫林确认了《食戟之灵》世界的元素,心中正思考的时候,助手也及时给出了一则通知消息。
不止是及时的通知,助手自动弹出的虚拟光屏之上,莫林可以看到刚才只达到了5%的探索度,一下就蹦到了25%的程度,可以说一下就达到了本世界的四分之一探索度!
“25%的探索度?不对,《食戟之灵》的主世界是占据了20%的探索度,《路人女主的养成方法》的故事线是占据了5%探索度,是还有一个融合的次元世界吗?那应该和路人女主世界占比差不多了……”看到助手给予的提示,莫林反而是认认真真的看着那已经显示出来的探索数据列表,还有,整个人很快就得出了一个判断。
对助手所提示的本世界探索度问题,莫林也是对比了自己先前数次的经验,确定了这知道剧情动漫的探索度,更类似于是奖励的性质:稍有不同的是,莫林估算哪怕是奖励的探索度,顶多也就是占据全部探索度的三分之一或一半,否则再多就难说该如何探索故事线和进行攻略。
让莫林真正做出判断的是,《食戟之灵》为主体的休闲世界探索度也才20%,加上路人女主世界的5%探索度,面板上却还有后缀的一个问号?显然还是有一个融合的世界故事线没有被莫林所发现了。
那么,最后一个世界会是什么呢?
“《路人女主的养成方式》世界,女主角霞之丘诗羽才出了出道樱花赏的作品《樱花祭》,《食戟之灵》世界的神之舌薙切绘里奈居然才刚刚上初三,那么另一个世界的主线剧情时间应该也比较早……”看到面前笔记本电脑上的显示信息,莫林却是有些认真思考,并且开始对比先前轻松发现的两个次元世
本章未完,点击下一页继续。