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第一百四十九章 对抗(2)(第2/3 页)

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,无忧还通过观察对手新发现了一个窍门,那就是光球其实并不需要自己一直用精神力牵引着收集,当瞄准一个光球的时候,只需要用精神力用力推一下,它就可以像有惯性一样自然的向自己的地盘飞去。这两种收集方式各有利弊,一直牵引的好处是所需要消耗的精神力会稍微的少那么一点。但是弹射的好处也显而易见,那就是弹射的方式不需要分散自己的注意力。

如果是自己单独练习那自然是用不到弹射,但是有了对手就不一样了。光球是满屏幕的不断下落,在这些光球中寻找彩色光球、和对手抢夺光球这些都需要分散一部分自己的注意力,如果把注意力过多的用在牵引光球上那另外两项肯定就会处于劣势。

一个人的注意力是有限的,拿一个普通人来说,他们是很难做到一心多用的,那些可以做到一心二用的人都可以算得上是天才了,就好比灾变之前一本很有名的武侠小说中提及的一个叫“左右互搏术”的武功来说,左右手可以分别打出不同的招式,这就是典型的一心二用,而这个武功都已经是武林绝学了,虽然只是小说中的情节,但是也不难看出一心多用对于普通人的难度。

到了现在这个时代,也许是因为灵修的精神力强大的缘故,一心二用对于灵修来说并不困难,无忧甚至可以把自己的注意力分成十几份来同时做事,这点在之前的练习当中就已经得到过证明了。但是即便是灵修也不可能无限的分散自己的注意力,所以说在光球比赛当中能尽量的保留自己的注意力就显得尤为重要了。

正在一边收集光球一边总结经验的无忧忽然发现所有的光球瞬间停滞了下来,当眼前出现了十秒倒计时的时候他才反应过来,比赛结束了!

目光扫向右侧,比分最终定格在1520:6278。虽然还是以大比分落败,但是无忧却是开心了不少,在前20分钟的时候,自己还只有500多分,但是现在却是有了1520分,也就是说最后这十分钟自己获得了将近1000分。之所以会这样,就是因为在这后面十分钟里无忧调整了自己的战术,也渐渐的掌握了一些掌控精神力的窍门。这个积分的增长速度代表的是无忧的进步速度,所以他当然会高兴了。

十秒倒计时结束,无忧瞬间回到了“大厅”的场景,之前的对手依然站在自己面前。还没等无忧有什么动作,眼前忽然弹出一个提示“请求添加你为好友,是否同意”,下方是两个选项,无忧痛快的选择了同意,心道原来这里还有加好友功能,可是还没等无忧细想其它,眼前又继续弹出了一个提

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