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9.难道我和别人玩的不是同一款游戏?(第3/6 页)

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神域,墨荒再一次仰望天穹,看太阳时间,而后牢记准点的来临时间,这是这新手副本必须做到的准备,不然猎杀时刻和怪诞时刻转变时还搞不清楚状况就好玩了。

惯例的浑身抹泥,而后趴上树顶,然后墨荒打开了自己的属性栏,真名,种族天赋,个人天赋依旧不变,但属性却有点变化,在血战狗熊之前,墨荒的力量属性是15点,体质15点,敏捷和精神都是17点,四维属性加起来有64点,而眼下再看,属性又有了微妙的增长,力量和体质各加了两点,眼下是17点,而敏捷和精神则是加了1点,升到了18点,四维总数已经去到70点了。

而在论坛或者其他地方,墨荒从没看到有谁说过自己的基础属性是经常变来变去的,基本上所有人的属性都绝少超过10点这个正常人的界限,偶尔有看到两个训练有数的大兵属性,了不起也就一两个属性去到12到14点,和墨荒这日新月异,不断暴增的属性完全没的比。

虽然搞不清楚原理,但墨荒也能总结出一个规律,那就是每一次属性暴增,都是发生在墨荒在神域中死掉之后,而且是死前自己挣扎的特别激烈的那种,而死的太快的话,似乎无法激活这种变化,因为这个属性的变化墨荒早在血战狗熊之后,踏上寻找木屋老爷爷之旅前便看见了,而被木屋老爷爷以神圣狂狮灭魔拳轰杀,眼下属性却没有一点变化。

如果不是那一万积分的活命任务压在头顶,墨荒还真想多加实验一番,测明其中变化的奥妙,但眼下时间却不容许了。

如果自己从这一刻起不下线,神域中有两百天时间,然后面对猎杀一万只野兽来活命的任务要求,那平均算下来墨荒每天都要狩猎五十只野兽才行,如果遇到积分多一些的类型,也许可以减免一些数量,但总体而言,这要求极其紧迫,难度大的不可思议。

但比起去单挑能挥舞豪猛无双的神圣狂狮灭魔拳的木屋老爷爷,墨荒还是觉得这个计划的成功可能性比较高。

“墨荒,你行的,不就是狩猎一些野兽而已吗?人乃万物之灵,只要肯去干,一切皆有可能,不,不对,不是一切皆有可能,是必须将其变为注定的现实,不然的话,就真的死定了。”

自己给自己大声的鼓气,因为这不是可以掉以轻心的应试教育,也不是长辈耳提面命的大道理唠叨,而是日渐临近的死亡威胁,如若不能成功,那结局必然是死路一条,这比什么你现在不好好学习,日后出社会就无法找到好工作,人生竞争下就要全面给别人跪舔一类的威胁要给力多了

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