第2244章(第1/3 页)
但对游戏业来说,这家会社造就的贡献非常渺小。
不少人更是在背地里骂他们是刽子手,是导致战火在新世纪无法被根除的恶魔。
即使海马濑人上位,开始着手控制着集团做痛苦的产业转型,这个效果也不是一年两年,三年五年就能体现出来的。
他们在行业里仅仅是拥有的资金比别人多,仅仅是底子好,但要说代表作品?
像贝卡斯创造魔法与巫术卡那样制作出对整个行业发展都有切实贡献的实际成绩?
很遗憾,那个时期的海马集团拿不出来。
拿不出来,一定程度上就代表这家会社没有底蕴,没有创新力。
他们可以是不错的合作伙伴,不错的经销商,是锦上添花、确保业绩稳定的定海神针。
但不可以是行业魁首,没有领头的资格。
从坚定的无神论立场就能看出来,海马是一个极度现实的人。
不管他外在表现的有多高傲,但内在,他在审视自己的时候,不会给自己做出什么太自大的定位。
他很清楚依靠自己的才能做一些像扭蛋怪兽那样的创新没有压力。
可他更清楚,他这一生想要在创造力上超越贝卡斯,想要研发出超越卡牌决斗的游戏,那铁定是不可能的。
魔法与巫术卡严格意义上并非个人的灵光一现。
贝卡斯创造它们,在早期阶段也只是源于从古埃及的石碑雕刻上得到了灵感。
这是一种传承和继承,是在原有基础上的发扬光大。
远远不是靠他大力投入资金研发就能复制和超越的。
所以他才会在集团内部加大对虚拟幻象技术的投入,核心目标就是希望能以此为突破口,以另一种方式让海马集团在游戏业独占鳌头。
这当然也需要时间。
所以就在童实野町本地人开始将那对兄妹作为城市英雄在心目中树立起光辉形象的时候,不客气的说,他们——尤其是当中的妹妹,在欧洲和北美的巨擘眼中还算不了什么。
贝卡斯哪怕输给了她,他们和他的商业合作难道就会中止?
和国际幻想社签订的那么多合同难道就会变成一纸空文?
当然不。
贝卡斯即使输了,他也还是手握重权的游戏帝王。
他的才智、手段、手里掌握的人脉和资源,都远远不是刚刚开发出一种高新技术的海马集团能媲美的。
他会耗