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第二百一十四章 一个恩赐,或者,一个诅咒(第6/7 页)

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所以,我调整了下节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两条线,从自我感觉和具体数据来看,效果还是不错的。

当然,这也造成了些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一点,更曲折一点。

嗯,对我来说,升级不仅是爽点,是期待点,还是把控节奏的工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升的道路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不过有的不太明显。

后面那个就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。

加快节奏,来到最后高潮剧情之后,对一个作者来说,最重要的事情则是理顺情绪,理顺想表达的情绪,将有害的,多余的东西剔除出去,确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。

所以,在最后部分里面,我舍弃了一点紧迫感,首先亚当这条线扯出后,除非再把玫瑰学派这些拉进来,否则天然会缺一点紧迫感,而如果那么做了,场面就太混乱,无法很好地将情绪放在复仇,放在伤感上。

其次,这一场小克是导演,大致要让事情在掌控之中,出些太多意外和紧迫就会导致消化升级无法顺理成章,而将复仇和升级分成两条线,后面就太拖沓了,节奏肯定出问题,张力也没有。

还有,最初红天使恶灵的存在,也会让紧迫感拉不起来,这算是为了塑造人物的一点牺牲。

嗯,再去穿插下因斯的回忆,丰满人物,其实无助于情绪,所以也被我牺牲了。

其实吧,中途再塑造紧迫感也不是没办法,比如将戴莉的死亡提前,把那种情绪在中间就引爆,制造出因斯能杀掉所有人能逃掉的紧迫感,可这样一来,收尾的余韵和落幕的凄美就无法保证情绪的到位了,衡量之后,我只能做这样的取舍。

对于戴莉,最早的人设里,我是把她放入黑夜女神追求死神权柄那条线的,后来又放弃了这个想法,让她做一个普普通通的天才,和队长这个普普通通的值夜者中层一起,有一段不那么主角模板的故事,这在整个故事背景整个氛围基调下,显得很独特很难得。

啊对,还有,我很多时候用词可能有点不正规,很奇怪,语序也是。我是在做一些尝试,我希望把脑海里的画面,心里的情感,以最形象的方式传递给你们,这

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