第10章 兄弟(第1/4 页)
《传说之下》在前世由Toby Fox开发和制作。
游戏以其独特的战斗系统、深刻的角色和故事情节,以及玩家选择对游戏世界和结局的重大影响而闻名。
这种带着深刻剧情的游戏,陈宇前世即便很喜欢这款游戏,但也不可能记住全部的内容。
所以他选择使用破防值,从系统兑换游戏。
在《飞跃绝境》发布这段时间,虽然游戏火了,在油管上购买的也不少,但真正玩这个游戏的人,却并没有想象中的多。
更多的人是购买了后,就丢在了仓库吃灰,然后自己去安利自己的朋友买来玩,或者去看主播玩。
这也是他们找到的这款游戏的正确打开方式。
但也正因为如此,陈宇获得的破防值并不多,除了最开始那几天,直接突破一千外,后面涨幅却是慢了太多了。
根据陈宇的推测,系统收集破防值,是按照每个人破防一次,就会收集一点。
所以到现在游戏发布差不多一周后,破防值也刚刚突破五千而已。
而在系统中的各种科技,全是亿起步的价格,陈宇自然看都不敢去看一眼。
虽然其中有他最为眼馋的虚拟现实技术,但破防值不够,看了也只会让他茶饭不思,没有其他任何用处。
所以在打开系统的时候,他就直接选择了游戏面板。
在里面,前世所有的游戏都有存在,都可以兑换。
而价格,则是根据游戏的大小判定的,而不是根据前世的火爆程度。
至于要兑换哪个,这个只有陈宇自行判断。
果断花费三千破防值,兑换了《传说之下》游戏。
不过在兑换后,陈宇发现他获得的并不是一个完整的游戏,而是一份完整企划案及制作引导,其中包含创意方案、玩法逻辑方案、剧情文字方案、美术方案、音乐方案、测试方案以及配置数据优化方案等。
几乎包含了一个游戏需要的所有基础,唯独没有任何代码的存在。
对于这一点,陈宇倒是没有什么好意外的,毕竟虽然是平行世界,但是编程方面还是跟前世有些差别的。
要是真的把所有编程代码也一起给陈宇的话,这游戏也不可能直接拿到这个世界来用。
这也是在完成《飞跃绝境》游戏之后,陈宇就快速地准备起了游戏工作室。
并且把他的几个大学室友,全都拉到工作室帮忙的原因。