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第3章 所有人都选错了加点!(第1/3 页)

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林易握着手中长弓,没有急着出手,而是在脑海中打开了天赋点分配的界面。

【林易】

【等级:1】

【目前自由天赋点数:2】

【体质:1】

【力量:1】

【智力:1】

【精神:1】

【敏捷:1】

【幸运:1】

全民转职时代,天赋点是提升自己实力的关键之一。

选择适合自己的加点路线尤为重要。

在前世,黑暗猎人普遍选择加点力量和敏捷。

林易却有不同的看法!

所有人都认为黑暗猎人的主要输出方式应该是弓箭的攻击力,林易在前世却经过大量计算得出一个颠覆世俗的结论!

黑暗猎人后期利用被动技能输出更高!

【黑印:黑暗猎人的弓箭会有一定概率附加黑暗腐蚀效果,每秒对敌方单位造成3点伤害,持续十秒。】

有一定概率、3点伤害?

前世的人们,在看到这两处字眼的时候瞬间就把这个被动技能打入了冷宫。

伤害极低不说,这个成功的概率还模糊不清?

有没有可能一百箭都无法触发一次黑印?

黑暗猎人基本上相当于浪费了一个被动技能!

但是!

前世的林易,早就已经通过无数次的试验,将这一切计算清楚了。

这个游戏系统所说的一定概率其实是20%!

最恐怖的是,林易在实验之中还发现了一个让他后背发凉的发现。

那就是,天赋点之中的【幸运】,居然可以影响【黑印】的概率。

最高甚至可以提升到100%!

除了概率可以通过幸运属性加点改变,固定伤害的数值则是可以从自身血量上获得增益!

等到血量提升起来,【黑印】每秒甚至可以扣除上百的血量,十秒就是上千。

只要挂一个被动,敌人基本上就可以站着等死了!

也就是说,黑暗猎人真正正确的加点,应该是加体质和幸运!

这个结论,林易绝对是全服唯一一个知晓的人。

这个信息差将让林易的黑暗猎人更早地展现锋芒!

当概率和威力的双重提升,再加上黑暗猎人三十级时解锁的一个技能:无限黑印!

这个技能让【黑印】buff可

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