第174章 起源引擎!(4.3k)(第5/6 页)
没什么事,那就挂了。”
“好的,老板再见!”
“再见!”
赵烨挂断电话。
随即,他继续在电脑上编写3d游戏引擎。
是的,无疆集团要进军pc游戏行业了。
游戏能够带动pc的销量,没有人比无疆更懂游戏的作用。
要知道,在80年代,全世界销量最高,最受欢迎的电脑,不是苹果,也不是ibm,而modore64modore64持续热销11年之久,销量至少为1700万台,一度赢得《吉尼斯世界纪录》“最畅销电脑”头衔!
神州电脑若是能够捆绑几款经典pc游戏,不愁神州电脑卖不出去?
尽管商业套路老旧,但是它非常管用。
pc游戏跟家用机游戏、掌机游戏以及街机游戏不同,要用键盘和鼠标来操作,略微有些区别。
赵烨根据自己的印象,大可以很轻松的设计出很多款好玩的pc游戏,但是这些pc游戏是基本上都需要3d游戏引擎。
故而,赵烨现在正在设计开发3d游戏引擎。
最早的3d游戏大概是在1990年出现,由起源系统公司开发的《星际恶棍》和《地下创世纪》,可以说是3d游戏的鼻祖。
不过,这两游戏所用到的引擎都不算数完整的3d引擎。
赵烨准备开发一款世界上第一款真正意义上的3d引擎,也就是前世的起源引擎。
这个起源引擎跟上面所提到的起源系统公司毫无瓜葛。在前世,起源引擎是由大名鼎鼎的valve公司所开发的,代表作:《起源》系列、《反恐精英》系列、《dota2》、《apex英雄》、《半条命》系列等等。
前世,这款引擎附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款软件,前一个制作游戏,而后一个专门制作游戏电影cg,甚至可以进一步发展成为专门制作电影cg特效的软件。
目前,全世界也就只有赵烨才有这等才华去开发如此牛逼的3d引擎。
事实上,他所开发的起源引擎比valve所开发的初期版本要先进很多,应用更多的新算法和结构,在物理模拟、画面渲染上面强出valve起源引擎一大截。
而赵烨之所以开发起源引擎,主要是因为他想开发《反恐精英》。
到时候,无疆集团直接在全球各地开设电脑房,组建局域网玩《反恐精英》,想象那个画面,就觉得不止游戏
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