第104章 为什么不能起手放大?(第2/3 页)
制作到一半时,圆谷意识到问题所在,又制作了B型脸,随后在拍摄最后几集时,又对B型脸做了修正,最后形成了沿用至今的C型脸。
孟浪直接做了经典的C型皮套,从观看体验上来说,绝对要优于原版。
奥特曼与怪兽相继登场,接下来要做的就是互相扭打。
但负责设计战斗动作的穆杰,却提出了一个问题。
“孟总,既然设定中奥特曼具有超强力的光线技能,为什么一开始不能用呢?”
淦!
这个问题他也想知道答案呀!
不止是穆杰,相信任何看过奥特系列作品的观众,都会产生类似的疑惑。
奥特曼既然有必杀技,为什么要等到红灯亮了才用呢?
关于这点,猜测有许多。
有人说奥特曼通过格斗技来积攒怒气,怒气条满了才能放出大招!
还有人说奥特曼的大招带有“斩杀”效果,敌方血量越低效果越好!
靠谱一点的猜测是能量有限,大招使用需要瞅准时机。
公说公有理婆说婆有理,在圆谷给出解释之前,这些猜测听起来都有点道理。
那真相到底是什么呢?
答案很简单!这是奥特定律!
所谓奥特定律,对波(对踢)左必输、开大怪兽必定身、三分钟别当真、起手开大必吃瘪……
从实际角度来说,奥特曼这部剧,精彩的部分在于奥特曼打小怪兽,要是这部分内容缩水太多,除非剧情够精彩,不然很难撑起收视率。
打戏也不能太长,打戏太长会破坏剧情完整度。
结论就是,打戏必须有,太长太短都不合适。
这才是最合理的解释。
当然,圆谷英二和金城哲夫当时的想法到底如何,谁也说不清楚。
可能他们的想法,正如网友们猜测那样也说不定。
这个问题,孟浪也有自己的看法。
“奥特曼的设定是来自光之国奥特警备队的战士!既然是宇宙战士,那他必然懂得一个知己知彼百战百胜的道理。”
他比划道:“遇到一个陌生的对手,在没有绝对的把握一击必杀时,先通过格斗技试探对手,消耗对方能量后再一击必杀!”
奥特曼的胸口灯叫彩色计时器!
既然是计时器,当计时器亮起红灯时,就代表着战斗时间不多了,奥特曼没有时间去试探怪兽。
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