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第十六集 双神之战(七)(第2/3 页)

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加上新赛季阻挡机制出现后,单手持盾的人注意了,面对双手武器的挥砍,一定要将右手的武器收起来,用两只手去拿盾牌抵挡,不然会被打飞的。

装备上的巨大差距,使得老夜必须要保住文斯,一边拉扯着打,尽可能地让纳哆与后面给他光环的人脱钩。

“三闪狼?呵呵,有意思。”

“应该还开了消解吧。”

“明知对面会戴太阳,纳哆这火焰强化开得不是有点多此一举吗?”

“场面人的坏习惯。”

战场外围,军团联盟的大神们默默地观察着战局,通过两人的打斗判断着新赛季的具体情况。

除了绿装外,其余身上的装备防御力已经不再叠加,而是单独计算。这样的话,圣骑的优势被砍,防御力底的法师等职业随之得到了一些弥补。

职业圈里,常常有将血量进行分层理解的讲法。

也就是说,真实的血量并不是长条状的,而是呈球体状。从内到外分别是核心血、脏器血、肌肉血、表皮血。

战士职业对这种解释其实并不陌生,它们几乎对应着流血伤害、伤到肌肉血,致命打击、伤到脏器血,崩坏打击、伤到核心血。

霸弗的叠加,几乎是按照这套理论进行计算的。其中核心血直接与人物等级挂钩,且只享受人物前缀加成。属性点的投入,则是增加脏器的血量,吼血等霸弗对这类血量的增加,可以很大程度上防止僵直的出现。

身上的装备增加的是肌肉血,不多,但会受吃流血伤害。法器和板子则是为你皮糙肉厚的表皮血,锦上添花。有别于前两种血量,肌肉血和表皮血的回血十分迅速,参考圣骑的光环和装备上自动回血的差距。

理解完血量的细分之后,防御的分部同样如此。

法师的顶球、兵甲,圣骑的抵抗光环,蛮子的吼防,都是增加给外皮。抵挡伤害的真正角色,是装备。可惜的是,真正给到装备提升“肉防”的技能少之又少,圣盾算一个,蛮子的铁布衫算一个。

阻挡机制下,防御力变得十分重要,有一件两千肉防的盔甲,可以抵挡非常多的攻击。因为它对标的,是武器的基础面板。

被誉为单手武器之王的仇恨,在用普通攻击的情况下,对穿着两千肉防的人无法造成丁点伤害。即便是面板伤害最高的雷锤死呼,依然如此。

攻击技能的附加,可以用皮防去抵消。因此现在经常能看到一个这样的现象,某人的血量一直在最大血量往下百分

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