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的高度,不同高度下坠的速度和风力的变化,机关互动后的移动方式、震动强弱,一样样都要精心调整。
不然一个细节没注意到,可能就会出现问题。
比如林游在测试长围巾滑翔的时候,在空中被围巾缠住了胳膊和脚,而他设定的滑翔方式是用双臂震动披风。
结果他从二十多米的高空中脑袋朝下栽了下来,只能一边惨叫,一边徒劳的用力挥胳膊,给他吓得半死。
完成
而坏心眼的小梦就站在边上一动不动,她捂着嘴想偷笑,却忍不住发出响亮的大笑声,眼睁睁的看着他一头栽进沙子里,只剩下两条腿在外面。
然后才跑过去抓着他的一条腿,拔萝卜一样,嘿咻嘿嘿的把他拽出来。
一番灰头土脸之后,林游意识到虚拟引擎必须要调整,不能根据现实经验来,真实和虚拟之间必须要做好调和取舍。
整个世界的地面重力都被他改到只有现实二分之一左右,在空中的时候重力也会根据高度的不同而发生变化。
围巾永远不会缠在身上,也不会纠结成一团。
只要玩家动起来,没风也能轻柔的飘动,十分的飘逸。
就算关卡后期实在太长,不可避免的拖在地上时,也会始终保持一尘不染。
再比如除非玩家主动,或者是被攻击,否则永远不会头朝下。最多九十度前倾后倾,不会让玩家在空中变成一个晕头转向的陀螺。
这些细节非常的繁琐,但是又十分重要,他不得不一点点体验,修改,测试。
沙漠忙完了还有地下、神庙、雪山和圣山之巅,一点都不能马虎。
这部分工作远比他想象中更费时间,他原以为两三天就能搞定,结果直到第五天的上午,才初步完成。
做完这一切,他几乎逃也似的离开这个虚拟世界。
这几天他几乎没日没夜的加班,调整这个世界,现在变得头发凌乱,胡茬冒头,疲惫的气息从全身上下往外渗。
终于忙完了这个阶段,他迫不及待的从床上爬起来,七手八脚的边扔衣服边走进狭窄逼仄的浴室,打开淋雨喷头站在下面,让自己清醒清醒。
这几天还发生了一件插曲。
那天他刚调试完了流沙关卡横向走廊的光影效果,切换到地下关卡。
就在机械冥龙出场的瞬间,突然传来巨大的声音,吓得他猛一哆嗦,还以为出了什么大的问题。
但是小梦提醒后他才知
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