第347章战术小队 战场第一枪先打自己人求订阅(第5/6 页)
“小心!”
寅老大挥手示意,马老师和刘培茄立刻停下脚步。
“怎么了?”刘培茄问道。
“你们开倍镜看。”
“啊?”
刘培茄闻言照做,通过倍镜观察,发现不远处的房屋窗户处,隐隐有士兵的头盔晃动。
“嘿!可算来着了!这不天降功劳吗?”
刘培茄心中这么想,手中也没闲着,举起步枪,倍镜瞄准,干净利索的扣动扳机。
“砰!砰!砰——”
急促而连贯的散发子弹,从枪膛发射,几乎同一时间命中窗户旁的士兵脑袋。
“哈哈哈哈,中了!”
刘培茄低声嘶吼,兴奋异常。
这还是他第一在全体感模式的战术小队游戏中,开枪击杀敌军,这感觉,简直太刺激了。
可谁曾想,队伍通讯频道中,随即传来一连串的怒斥——
“不是,这谁啊?自己人也打啊?”
“看清楚装扮,别误伤友军啊!”
“搞毛线!谁打的我?瞎啊?”
“会不会玩啊?枪别乱开!”
“天公将军三令五申,还特地在游戏开始前有系统提示,你们不看的吗?”
刘培茄:“……”
马老师:“……”
寅老大:“……”
坏了,战场第一枪先打自己人?
这事儿整的,赛博笑话无疑了!
玩家误伤友军这种事儿,在其他fps游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的。
其他fps游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有。
比如说在其他fps游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?
玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行。
同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下。
又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的。
如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡。
而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等。
最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的fps游戏,所以敌人的一两发子弹打中
本章未完,点击下一页继续。