第25页(第2/4 页)
的考验:新的游戏形式诞生,必然会对已有的游戏形式产生严重打击。
尤其这一次还是这么跨越式的发展,那更是降维打击了。
因此大部分都很重视。
但要说天崩地裂,那也不至于。
归根究底,还是特殊的社会环境,导致行业畸形的高速发展留下的影响。
在游戏行业的工作者眼中,游戏形式的变化,尤其是游戏设备的升级迭代,那真不能说是很新鲜的事。
从只存在于实验室内的16位机、32位机,到上市的64位机,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升级?
再到键鼠游戏,对比手柄,难道就不是形式的重大变吗?
更别提头戴曲面显示器、控制器和全向跑步机,组合而成的完善vr游戏设备。其沉浸式的体验,对比个人电脑和游戏主机,不也是一种降维打击吗?
结果呢?对市场的冲击确实不小,但要说原本的游戏形式受到毁灭式的打击?
那太夸大其词了。
他们下意识的觉得,这会是又一次的冲击,又一种游戏形式的出现。
会对现有格局产生一定的打击,但是不会有根本性的影响。
毕竟在这之前,已经有一次又一次的事情证明了这一点,不是吗?
所以他们重视,但没有视为生死大敌,只是想看看林游到底做了个什么游戏,管中窥豹,猜测一下虚拟实境形式的游戏会是什么样子。
但网龙就不同了。
“别说什么经验,别说什么以前,这就是生死大敌!封杀,必须封杀掉!”
在张和英无奈的注视下,老板和高层迅速达成了一致的意见,所有出产自网龙系列的游戏设备,不论是最新的飞龙系列vr设备,还是此前生产至今仍在更新的前代手柄操控家用游戏机,全部拒绝《风之旅人》的安装和运行。
甚至不少使用网龙设备的玩家刚刚进入游戏,只是环视了一圈四周,还没来得及仔细打量,就突然被提下了线。
然后就看到设备弹出了提示框:“检测到未知软件项目,可能威胁到设备安全,已终止运行。”
然后就再也打不开了。
至于手慢一点,还没来得及安装的玩家,他们甚至安装都无法安装了。
这些玩家面面相觑,满头问号。
什么情况?威胁设备安全?
难道林游给我们发软件病毒了?
本章未完,点击下一页继续。