第664章 我意已决的轮换(第7/11 页)
改动。</p>
原本只是食之无味弃之可惜的鸡肋,经验值仅有蛐蛐10点,除去千珏之外,没人会专门去争抢它。</p>
但是季中版本后的8.10补丁,设计师直接把迅捷蟹的经验值提升至115-230!</p>
同时拳头还下调了野区里那6组正常营地的经验。</p>
此消彼长之下,单单一只迅捷蟹,就能够为英雄提供等同于一组营地的经验!</p>
配上随时间增长的70-140金币奖励,如今的河蟹堪称兵家必争之地!</p>
零和博弈的代价被无限放大。</p>
要是一人一只倒也好说,大家依然能站在同一起跑线上。</p>
但假如一方开局能全吃两只河蟹,另一方就将颗粒无收!</p>
一来一回,就差了两组营地的经验与140金币!</p>
在职业赛场上,如此差距几乎可以宣判打野死刑!</p>
另外,河蟹的刷新时间节点也提早到两分钟。</p>
设计师此举无疑是迫使玩家在初期去进行野区对抗,人为提升对线期的血腥程度。</p>
若是谁家打野放弃争夺河蟹,就会在经济与等级上落入绝对下风!</p>
而众所周知,对线期河道打架的结局与中路线权息息相关。</p>
中单早来两三秒,状态保持的稍微好一点,围绕河道蟹的争夺就必不可能输!</p>
因此看似是打野之间的争斗,实则是考验中单的对线能力!</p>
Kuro面对类似玩法,出现严重水土不服。</p>
训练赛伊始,他尝试主动与敌方对拼来夺取线权,然而被EDG的小学弟揍得满头包,不光血量很低,线权也落入敌方掌控之中!</p>
第二局,顾行主动来中路,想要效仿之前操刀千珏时的方案,先推中路兵线帮忙缓解Kuro的对线压力,再拉着他一起往河道挤。</p>
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然而依旧没用。</p>
河道蟹刷的太早了。</p>
这不是当初的版本,现在如果顾行刷首组营地时不交惩戒,即便有双人组帮忙,也要到1分45秒左右才能打完,绕去中路大概在1分55秒前后。</p>
别看正好能接上中路的第二波斌炫。</p>
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