第383章 剑指高雄(第7/10 页)
?”沉关山顺势转移关注目标。</p>
“Q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快……”</p>
她娓娓道来,“W从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。”</p>
“原来千珏很容易开着W施放两次Q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!”</p>
顾行对此深表赞同。</p>
千珏的核心之一就是灵活性。</p>
QW双技能之间的联动至关重要。</p>
原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。</p>
“E技能新增的‘根据敌方已损失生命值增伤’效果更是前期大杀器,”沉关山强调道,“我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂E再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!”</p>
“更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!”</p>
她先做出基础结论,“简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!”</p>
顾行全程默默聆听。</p>
到目前为止,沉关山的说法很合他心意。</p>
老版千珏的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。</p>
主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。</p>
论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。</p>
“我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益……”</p>
沉关山继续往下讲。</p>
“而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。”</p>
顾行连连点头,“你说的对。”</p>
“我认为新千珏目前的强度曲线是一个V字,”沉关山的比喻很通俗易懂,“前期依靠高额技能伤害和灵活性非常勐,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力
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