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他的行动很快又吸引了几位和他一样,有点强迫症的人。
他们开始合作整理建筑布局,甚至添加一些古代样式的民居,又引入小桥流水,鲜花古树,青石路面。
一点点丰富这里的细节,甚至加上风雨磨蚀的细致纹理……
最后,他们整理出了三条交错的老街,不仅美丽非常,而且所有建筑都有真实的历史根据!
这几条老街,很快又吸引了更多的人,在工作之余加入进来,开始转移更多的古建筑过来,并小心的调整位置,使之尽可能和谐地融入这片环境中。
——就这样,这张地图的“大基建”时代,开启了。
任性的开发计划!
在注意到这张地图机缘巧合中,走向自己最满意方向的林游,立刻介入进来。
不仅专门设立了一项补贴,给参与进“古城大基建”项目的人,发放符合额外的奖励,激励更多的人参与进来。
还在技术上也给予了强大的辅助,设计了功能更丰富、使用更便利的“建城系统”,并且亲自抽出时间来教会他们使用。
这样双管齐下,本来缓慢的项目进步,开始陡然加速。
原本简单的“把之前探访记录的古建筑搬进虚拟世界”项目,也正式转变为“古城大基建”项目。
于是一座座古建筑在虚拟世界被重现,并尽可能放置到美观合理的位置上。
地图可以说一天一个模样。
等到现在,林游带着休闲游戏部门的女员工们进来的时候,这张地图的样子已经天翻地覆!
古建筑零零散散分布,毫无美感的景象早就一去不复返了。
呈现在所有人眼前的,是一座货真价实的古城——的部分区域……
一个月从无到有建起一座古城,还是在白天忙碌的研究之后,抽时间来做,实在是不太可能……
而且很多建筑,本来就不是一个朝代的,外行可以不管不顾的全塞到一起,这些内行人根本忍不了。
所以这里的古建筑,还根据朝代的不同,分出了多个不同的区域。
这就导致,每个区域,都有一些地方还空着,或者临时填补进去一些制式的房屋,好让看起来不那么违和。
——不过这都是站在高处,或者远处才会看到的问题。
如果身处其中,就像林游和员工们现在这样,眼前能看到的,就是经过了精心布局,几乎毫无破绽的古城风景。
而且