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标准。
基本上16岁以后,限制就非常小了,而且基本限制在游戏中的花销上。
林游限制游戏时间,纯粹是为了玩家的健康考虑。
在虚拟实境中玩游戏,感觉上跟梦境有点相似,所以很容易给人造成一种错觉——玩游戏就等于是睡觉了。
其实大错特错,这完全是两码事。
虚拟实境游戏玩起来对精神的消耗,跟别的游戏其实没什么区别。
只是其他形式的游戏玩的时间长了,你的身体会向你发出警告:你感觉腰酸背痛,手腕和手指抽筋,不停地眨眼睛流泪。
这都会逼着你停下来,去休息。
但是虚拟实境游戏不会,你的身体一直躺着,舒服得不得了,根本不会向你抗议。
最多也就是刚退游戏的时候有点僵硬,起来走两步活动开,就啥问题都没了。
这会很容易给你一种“我还不累,还能决战到天明”的错觉。
但其实你的精神是一直在消耗的,只是精神的疲劳来的没有身体那么快、那么明显。
这种疲劳一两天没事,但是如果在一两周、一两个月内频繁发生,那就要出大问题了!
所以林游趁着这次蜃楼更新,加上了限制,也算是防微杜渐了。
而且也不是生硬的一玩够16个小时,就把玩家踢下线,而是根据玩家的精神状态来的。
如果玩家合理休息,放松神经,一天在线20多小时都有可能。
但是如果完全不休息一直肝,那16小时差不多就是极限了。
唯一意料之外的是,林游觉得一天玩16个小时,怎么也应该够了,对玩家影响不大才对。
但是他却小看了硬核玩家的肝功能和肾功能,这才导致了现在互联网上的热闹。
——但还是无伤大雅。
【08:00】
林游的手机闹钟响起,今天的声音是小梦特意挑选的流水声。
睡梦中的林游,在一阵莫名的尿意中醒来,看了看正在发出流水声的手机,哪里还不清楚又是小梦在调皮。
“醒啦醒啦,关掉闹钟吧。”
“好哦!”小梦关掉了闹钟,顺便告诉林游他错过的消息:“工作室群里很多人找你,因为有很多玩家进不去游戏,在抗议我们的防沉迷措施。”
“哦。”林游把床头柜上的摄像头转向墙面,开始换衣服起床。
现在都8点了,那些急着赶
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