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考虑到是第一次制作季节地图,林游给出了一个半月的宽松时间。
但没想到,现在才刚刚过去20天,她们就完成了任务。
就算是这中间不断补充进来新的团队成员,这个效率也绝对是非常可观了!
等林游来到《光遇》的季节开发地图,看到她们开发出来的新地图,嘴巴更是情不自禁的张开,有点无语。
他的第一句话是——
“老实坦白,你们是不是偷偷加班了?”
——这帮人居然做了张海底地图出来!
林游记得很清楚,原世界的《光遇》团队,也是一直到游戏发售的两年之后,才推出了有“潜水”要素的“潜海季”。
但是自己公司这帮人,居然第一个季节,就直接搞出来了潜水地图!
而且只用了20天!
别的不说,至少她们对地图可能性的探索和发掘,在游戏上的创作野心,对创意的落地能力,甚至工作的超高效率,都让林游刮目相看!
这就是主观能动性的力量吗?
林游还没看详细的地图,就忍不住对她们竖起大拇指了!
而且有这样的奋斗欲望和开发能力,林游也可以放心的把这个团队拆开了……
毕竟新项目早就已经蓄势待发了!
当然,在此之前,还是得先好好的看一下他们设计出来的地图水平,确定一下业务能力。
得保证团队拆分,人数减少之后,游戏后续的季节地图开发,质量不能下滑才行。
于是在一大帮妹子的包围下,林游开始观赏起地图的风景和互动机制。
确保她们的能力,能匹配她们的创作野心!
老板你又要不当人了?
大概是出于某种创作者共通的灵感和创作方法,小椿带领的开发团队,和曾经《光遇》开发出的潜海季地图,有不少相近的元素。
比如都划分了水上的岛屿部分,和水下的海底部分。
再比如水下发着光的遥鲲,补充氧气的水草,带着荧光的微生物,一些洞穴和建筑遗迹,细节虽不完全相同,都让林游感觉有些似曾相识。
但是不同之处,也非常的明显——
原本的海底,受限于“手机”这个载体的性能,不得不做了很多割舍,海底的景物密集程度并不高,洞穴和建筑的墙壁精度也不高,甚至有些地方看上去光秃秃的。
但是虚拟实境版本的《光遇》,就没有