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梦的意见:“那我们就按小梦说的来,置于最低年龄,就设置在10岁吧,低于10岁的小朋友,还是去玩低幼一些的娱乐设施更适合点。”
“16岁以上的玩家,体育比赛有很多的分级方式哦!主人要小梦给你列出来吗?”
“这个就不用了。”林游摇摇头。
小朋友按年龄分配对手,是因为身体差异太大,强行统一可能适应不过来。
身体基本长成之后,就没这个烦恼了。
他已经打定主意,给所有16岁以上的玩家,一样的身体素质了。
而且这个素质还会比普遍的亚健康状态,要好上一截,确保给玩家提供比较良好的游戏体验。
至于性别和经验造成的打斗能力差距问题……
也许可以引入一个隐藏的天梯匹配机制?
还有一个问题,也让他非常犹豫:让玩家像《男生女生向前冲》一样,穿着便服进入赛道?
还是像《糖豆人》一样,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,进入赛道?
这都不认怂?
便服还是玩偶皮套?
这不仅仅是一件衣服的问题。
要论舒适度,当然是穿着便服。
但是玩偶皮套对比便服,有着非常明显的优势:
首先最明显的,作为比赛奖励的一环,各式各样的皮套外观、色彩、装扮,可以大大丰富奖励深度。
为了一套心仪的外观,玩家可以一次次重复进入赛场,为好看的外观奋斗。
而成功得到外观之后,也会跑进赛场,向陌生玩家炫耀,进而激励陌生玩家也开始为此努力。
形成一个良性的循环。
甚至还可以增添一个氪金点——如果有必要的话。
第二点,所有玩家都穿上厚厚的连体皮套,还能大大拉近运动能力上的差异,更进一步促进比赛公平。
这点不用怀疑,就算是完全一样的身体素质,运动神经、身体协调性的差异,都会让玩家实际发挥出来的效果大相径庭。
让运动不好的玩家变强可能很难,但是让运动神经一流的玩家发挥不出来,那就很简单了!
这还将大大削弱竞赛的严肃性,添更多的娱乐性,大大削弱玩家被淘汰后的挫折感。
如果说林游在一开始,还是倾向于让玩家自由着装的话,想到这里,他心中的天平已经开始向着玩偶皮套倾斜了。
更妙的是,他马上想到:这还解
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