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己手里,反正他们也拿捏不到我们,他们的价值观怎么样,真的重要吗?
但他是做下属的,老板既然明确要求了,他也只能不打折扣的去办。
回到部门中,钟昌思量良久,还是百思不得其解。
——总不能是老板有精神洁癖,看到拿游戏捞钱的公司就不爽吧?
最后他只能安慰自己:老板林游是世所公认的天才,是不到三个月时间,就把公司做到行业龙头位置的人物。他的战略思维,自己一时理解不了,也是正常的事情吧……
他放下困惑,去找乔南钰,催一下尽快给他补充点人。
没办法,现在新的办公地点一确认,所有部门都在嚷嚷着缺人、缺人、缺人!
作为部门的老大,他感觉必须亲自去催一催。
只要表现得足够急,总是会多少照顾你们部门一点的。
当然,还有找沈屏……
钟昌很快就让自己忙碌起来,几乎脚不沾地。
林游则回去找小梦,一起开始制作全新改版的游乐场。
规则不复杂的游戏,小梦做起来速度飞快。
当初两三天就完成《风之旅人》,已经充分证明了小梦的实力。
现在小梦有了60多亿的“洞庭”超算,还有几千万名玩家的闲时算力作为支撑,实力比之当初,已经是天壤之别。
当初就有业内的工作者吐槽,说林游不是发明了虚拟实境主机,而是发明了“许愿机”。
实际上,现在小梦全力以赴去做游戏,跟真正的“许愿机”相比,效果也相去不远了!
老规矩,第一步先把大都会的游乐场“扣出来”,变成一张独立的地图,作为新游戏的主体框架。
然后再做一个糖果主题的门扉,作为赛场副本的入口。
再接下来,就是“作弊时间”了:由小梦读取他关于《男生女生向前冲》和《糖豆人》的记忆,然后把所有的地图和赛道都复刻出来。
复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。
需要修改的东西还是非常多的。
首先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。
不仅没大碍,夏天还会觉得凉爽。
但是《糖豆人》有很多地图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。
操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至
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