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》现在其实没什么值得一说的问题,主要是汇报一下开发进度。
现在还在虚拟世界的搭建和关键npc的行动调整阶段,还不会遇到什么复杂的问题。
等到开始制作具体的剧情和战斗关卡的时候,才会遇到相对棘手的问题。
比如关键npc要不要给活下来的机会,如果给的话,应该在哪里给玩家留下插手的机会?
再比如战斗规模的扩大,如何合理划分难度,才能让难度随着玩家战斗力的上涨而同步上涨。
这都需要大家讨论着解决。
这也是制作《刺客联盟》积攒下来的经验。
最后就是关键的《刺客联盟》。
只是最先开口的却不是秦松云,而是市场部负责人钟昌。
“老板,安排活动计划的时候,可以考虑一下同步直播的可能性。”
“活动直播?”林游看向钟昌。
“对,国内的几个大型直播平台都有联系我们,主要是试探赛事的转播权问题。”钟昌解释道,“我们的活动,其实跟大型的赛事很像,完全可以当成比赛来进行直播,可以有效的放大游戏的关注度,还能顺便赚一笔额外的收入。”
林游陷入思考,放大游戏热度,当然是很好的事情,但是活动的形式,不免会受到影响。
他看向秦松云:“如果做成赛事直播的形式,现在的活动方案能兼顾到吗?”
秦松云看看手上的计划方案,“可以,只是日程安排要再次调整。”
林游翻看着新版的计划案,很快也明白了秦松云的意思。
新版活动方案里,活动的日程被拉长到一周,每天固定晚上七点开放活动专用服务器,所有玩家进行无差别大战,到最后两天周六和周日,服务器全天候开放,决出最后的胜者。
如果要进行直播的话,这样没有梯度划分的进程,观众就很难找到重点,最后可能印象就是所有人一团乱打,然后活动就结束了。
等于看了个寂寞。
但是如果明确梯度划分,分出“海选”和“决战”两个明确的区别,观众就容易抓到重点了。
然后前面几天的海选阶段,也不需要等到晚上再开放服务器:提前在报名的时候,让玩家根据自己的时间安排,选择加入哪天的海选。
这样在进行直播的时候,每天留下的胜利队伍,也容易给观众留下记忆锚点,不至于一堆队伍分不清谁是谁。
海选完成之后,周末的
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